#version 450 core

// noperspective 这个东西可以指定该顶点属性不使用用透视矫正插值算法
in vec2 varyingUV;
out vec4 color;

layout(binding = 0) uniform sampler2D brickTex;

void main()
{
    color = texture(brickTex, varyingUV);
}
